Шрифт:

Маленький

Средний

Большой

Цветовая схема:

Белая

Черная

Контрастная

Картинки:

Включены

Выключены

Обычная версия

Наверх

Вводный модуль. Креативный инжиниринг и магия искусственного интеллекта

  • Главная
  • /
  • Модули
  • / Вводный модуль. Креативный инжиниринг и магия искусственного интеллекта

    Первые шаги в цифровой среде: создаём персонажей, строим миры, программируем логику и знакомимся с визуальным кодингом и искусственным интеллектом.

    Вводный модуль. Креативный инжиниринг и магия ИИ

    Дети делают первые шаги в цифровой среде: создают персонажей, строят виртуальные миры, программируют простую логику и знакомятся с элементами визуального кодинга и искусственного интеллекта.

    Кратко о модуле

    • Возраст: 6-14 лет
    • Длительность: 4 занятия
    • График: 1 раз в неделю по 2 часа
    • Объём модуля: 8 часов
    • Срок прохождения: 1 месяц
    • Инструменты: визуальный кодинг, цифровые конструкторы, AI-инструменты
    • Итог: первые цифровые проекты с персонажами, мирами и простой логикой

    Особенности вводного модуля в KIBERone

    Вводный модуль помогает ребёнку познакомиться с IT без перегрузки сложным кодом и техническими терминами. Ребята начинают с понятных практических заданий: создают объекты, настраивают действия, пробуют логику команд и видят результат своей работы на экране.

    Такой формат помогает ребёнку понять, что компьютер  это не только игры и видео, а инструмент для создания собственных проектов. Дети учатся придумывать идеи, превращать их в цифровые объекты и постепенно знакомятся с базовыми принципами программирования.

    На занятиях используются элементы визуального кодинга и искусственного интеллекта. Ребёнок видит, как технологии могут помогать в создании персонажей, миров, помощников и интерактивных заданий.

    Программа модуля

    Дети проходят первое погружение в цифровую среду и пробуют разные форматы создания IT-проектов.

    • Знакомство с цифровой средой и современными IT-инструментами.
    • Первые шаги в визуальном кодинге.
    • Создание персонажей для цифрового проекта.
    • Построение простых виртуальных миров.
    • Настройка действий и поведения объектов.
    • Знакомство с логикой команд.
    • Обучение цифровых помощников.
    • Использование элементов искусственного интеллекта.
    • Создание первого собственного цифрового результата.

    Что развивает модуль

    • Интерес к программированию и IT.
    • Алгоритмическое мышление.
    • Логику и внимательность.
    • Креативность при создании персонажей и миров.
    • Первые навыки работы с цифровыми инструментами.
    • Понимание простых команд и последовательностей действий.
    • Уверенность при работе с компьютером.

    На занятиях в KIBERone в Октябрьский дети знакомятся с программированием через практику: создают персонажей, строят миры, настраивают действия и пробуют использовать искусственный интеллект в простых цифровых задачах.

    Результат модуля

    После прохождения модуля ребёнок будет понимать, как устроены первые цифровые проекты: как создаются персонажи, как задаётся логика действий и как можно использовать визуальный кодинг для решения простых задач.

    Итогом станут первые практические работы в цифровой среде. Модуль помогает ребёнку понять, интересно ли ему программирование, искусственный интеллект, создание игр, миров и других IT-проектов.

    Частые вопросы

    Нужно ли ребёнку заранее уметь программировать?
    Нет, специальная подготовка не нужна. Вводный модуль рассчитан на первое знакомство с цифровой средой и программированием.

    Сколько длится модуль?
    Модуль включает 4 занятия. При графике 1 раз в неделю по 2 часа обучение длится 1 месяц, общий объём  8 часов.

    Что ребёнок будет делать на занятиях?
    Ребёнок будет создавать персонажей, строить виртуальные миры, программировать простую логику, обучать цифровых помощников и знакомиться с элементами искусственного интеллекта.

    Это программирование или просто знакомство с компьютером?
    Это первое погружение в программирование и цифровую среду. Ребёнок не просто пользуется компьютером, а создаёт первые собственные проекты.

    Чем модуль полезен для дальнейшего обучения?
    Модуль помогает понять базовую логику IT-проектов и подготовиться к следующим направлениям: визуальному программированию, созданию игр, работе с AI и другим цифровым инструментам.

    Продолжить знакомство с KIBERone:

    Подробнее о всей программе обучения можно узнать на странице модулей школы программирования KIBERone.

    Познакомиться со школой и форматом обучения можно на бесплатном пробном занятии.

    Во время каникул для детей доступны специальные образовательные программы  КИБЕРканикулы для детей.

    Данный сайт использует файлы cookie и прочие похожие технологии. В том числе, мы обрабатываем Ваш IP-адрес для определения региона местоположения. Используя данный сайт, вы подтверждаете свое согласие с политикой конфиденциальности сайта.
    OK